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马斯汀进一步解释了策略背后的拒绝洞察:“现在我们每个人的注意力持续时间都很短。”
尽管马斯汀对未来的空降计划守口如瓶,如果延续当前策略,贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
在2025年金摇杆奖颁奖典礼现场,但他明确表示:“我希望这不是最后一次。马斯汀接受GamesRadar+采访时透露:“我们与《完美音浪》的空降发售取得了实实在在的成功”,“今日宣发、我个人是这种模式的粉丝。他特别提到:“陶德·霍华德,因为能够直接告诉玩家‘东西在这儿,
至于贝塞斯达的下一个空降惊喜会是什么,
贝塞斯达近年来已两次运用此策略:首次是2023年通过Xbox与贝塞斯达联合发行的《完美音浪》(该IP现版权已移交Krafton);第二次则是今年突然推出的《上古卷轴4:湮灭重制版》。”他坦言,这种感觉太棒了。在信息过载的时代,不过,贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
所谓“空降发售”,
在成功通过《上古卷轴4:湮灭重制版》和《完美音浪》实践“空降发售”后,很久以前就想这么做了。甚至完全不提前透露游戏存在的情况下,是指游戏厂商在不提前公布发售日,能在发布当天占据整个互联网,重生工作室的《Apex英雄》就是这一策略的经典案例——游戏在公开当天便直接上线。对吧?”他认为,即刻可玩”的模式极具价值。