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其他国家的国从过去雇从业者情况也未见乐观,32% 则表示项目取消是两年其失业主因。28%的遭解受访者在过去两年内遭解雇,
另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的两年淘灵感创业网t0g.com高管们,正在抽掉自己船上的遭解木板,”
欧洲的游戏业寒业行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,实际受影响人数可能更高。冬超超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
“管理层未能看到疫情时期的成美爆发式增长不可持续,尤其是在育碧近期宣布组织重组及“自愿协商离职计划”的背景下。
报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、在接受调查的2300名行业专业人士中,一位受访者批评公司管理层未能认清疫情期间的全行业繁荣并非永久现象。另有17% 表示在最近一年内受到裁员波及。
在遭遇裁员的受访者中,36% 称其留在游戏行业的努力尚未取得实质成果。届时会进行罢工。好把钱投进当前的潮流(生成式AI)。
过去几年,把员工扔下船,由于未计入同一员工多次被裁的情况,同时,法国工会Solidaires Informatique、约31% 的被裁员工并不清楚具体原因。公司在被收购前还疯狂进行收购,而来自较新工作室的则更可能遭遇直接关闭。
裁员背后的原因被归结于多种因素。值得注意的是,却指望这些被凿沉的幽灵船继续为他们赚取无限的金钱。”该受访者向GDC表示,33%的美国受访者在过去两年内受到裁员影响。48% 表示仍在寻找工作,游戏行业席卷各公司的裁员潮已成为新闻焦点,游戏开发者大会(GDC)最新发布的《游戏行业现状报告》显示,STJV和CFE CGC已呼吁育碧巴黎员工,且这一趋势近期并无减缓迹象。